[Tutor] (no subject)
Marco Rompré
marcodrompre at gmail.com
Wed Apr 28 05:12:17 CEST 2010
Oups my posting was too big!!!
On Tue, Apr 27, 2010 at 11:04 PM, Marco Rompré <marcodrompre at gmail.com>wrote:
> Why is none of my items button works???? In this, I have two files and in
> my second file I imported all the function of the first one
>
> Here is my codes and my error code for the two files please help me:
> Traceback (most recent call last):
>
>
> File "F:\School\University\Session 4\Programmation
> SIO\magasingolfvues.py", line 426, in <module>
> app = App(racine, "magasinmodele.txt")
> File "F:\School\University\Session 4\Programmation
> SIO\magasingolfvues.py", line 23, in __init__
> ItemsFrame(contexte, item)
> NameError: global name 'item' is not defined
> >>>
>
>
> 1st fil called magasingolfmodele.py:
>
> # -*- coding: utf-8 -*-
> #
> # magasingolfmodele.py
> #
> # Magasin de golf --< Items de golf
> # Magasin de golf (nom, items, ville)
> # Items de golf(nom, prix)
> #
> # naming standards: http://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
> #
>
>
> class Magasin:
> """
> Le concept magasin pour la gestion d'inventaire des items de golf.
> """
> def __init__(self, nom ="", items =[], ville="" ):
> self.nom = nom
> self.items = items
> self.ville = ville
>
> def set_nom(self, nom):
> self.nom = nom
>
> nom = property(None, set_nom)
>
> def set_items(self, items):
> self.items = items
>
> items = property(None, set_items)
>
> def set_ville(self, ville):
> self.ville = ville
>
> ville = property(None, set_ville)
>
> def __str__(self):
> return self.nom
>
> class Item:
> """
> Le concept item pour la gestion d'inventaire des items de golf.
> """
> def __init__(self, nom ="", prix = 100):
> self.nom = nom
> self.prix = prix
>
>
> def set_nom(self, nom):
> self.nom = nom
>
> nom = property(None, set_nom)
>
> def set_prix(self, prix):
> self.prix = prix
>
> prix = property(None, set_prix)
>
> def __str__(self):
> return self.nom
>
>
>
> def initialiser(self):
>
>
> item01 = Item ("Ensemble de fers Titleist")
> item01.set_prix("1099.99")
>
> item02 = Item ("Ensemble de fers Callaway")
> item02.set_prix("1299.99")
>
> item03 = Item ("Ensemble de fers Taylormade Burner Graphite")
> item03.set_prix("2499.99")
>
> item04 = Item ("Ensemble de fers Cobra")
> item04.set_prix("999.99")
>
> item05 = Item ("Ensemble de fers Ping")
> item05.set_prix("1399.99")
>
> item06 = Item ("Ensemble de fers Ben Hogan")
> item06.set_prix("1199.99")
>
> items = [item01, item02, item03, item04, item05, item06]
> magasin01.set_items(items)
>
> items = [item01, item03, item04, item06]
> magasin02.set_items(items)
>
> items = [item01, item02, item03, item05]
> magasin03.set_items(items)
>
> magasins = [magasin01,
> magasin02,
> magasin03]
>
> self.set_magasins(magasins)
>
> self.sauvegarder()
>
> def afficher(self):
> print("")
> print("Magasins")
> for magasin in self.magasins:
> print("")
> print(magasin)
> print("")
> for item in magasin.items:
> print(item)
> for prix in item.prix:
> print(prix)
>
>
> if __name__ == '__main__':
> modele = Modele("magasinmodele.txt")
> modele.charger()
> if modele.vide():
> modele.initialiser()
> modele.afficher()
>
>
> Here's the code of my second file:
>
> # -*- coding: utf-8 -*-
> #
> # magasingolfvues.py
> #
> # naming standards: http://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
> #
>
> from Tkinter import *
>
> from magasingolfmodele import *
>
> class App:
> """
> Application illustrant le concept d'un magasin de golf et des items
> qu'il vend.
> """
> def __init__(self, contexte, nom_fichier):
> self.contexte = contexte
> self.modele = Modele(nom_fichier)
> self.modele.charger()
> if self.modele.vide():
> self.modele.initialiser()
> MagasinsFrame(self)
> ItemsFrame(contexte, item)
>
>
> class ItemsFrame(Toplevel):
> """
> Liste des items.
> """
> def __init__(self, contexte, items):
> Toplevel.__init__(self, contexte)
> self.contexte = contexte
> self.items = items
>
> self.title("Gestion des items de golf")
> titre = Label(self, text = "Bâtons de golf disponibles (nom)")
> titre.pack()
>
> self.liste = Listbox(self)
> for items in self.items:
> self.liste.insert(END, items)
> self.liste.pack()
>
> self.afficher_item_bouton = Button(
> self, text = "Item", fg = "blue", command = self.afficher_item
> )
> self.afficher_item_bouton.pack(side = LEFT)
>
> self.ajouter_item_bouton = Button(
> self, text = "Ajouter", fg = "blue", command =
> self.ajouter_item
> )
> self.ajouter_item_bouton.pack(side=LEFT)
>
> self.afficher_item_bouton = Button(
> self, text = "Modifier", fg = "blue", command =
> self.modifier_item
> )
> self.afficher_item_bouton.pack(side = LEFT)
>
> self.supprimer_facture_bouton = Button(
> self, text = "Supprimer", fg = "red", command =
> self.supprimer_item
> )
> self.supprimer_facture_bouton.pack(side=LEFT)
>
> self.afficher_nom_bouton = Button(
> self, text = "Nom", fg = "blue", command = self.afficher_nom
> )
> self.afficher_nom_bouton.pack(side = LEFT)
>
> self.afficher_prix_bouton = Button(
> self, text = "Prix", fg = "blue", command = self.afficher_prix
> )
> self.afficher_prix_bouton.pack(side = LEFT)
>
> sortir_bouton = Button(
> self, text = "Sortir", fg = "red", command = self.quit
> )
> sortir_bouton.pack(side = LEFT)
>
>
> def afficher_item(self):
> items = self.liste.curselection()
> items = [self.app.modele.items[int(item)] for item in items]
> if (items != []):
> items = items[0]
> itemsFrame = ItemsFrame(self, item)
>
> def ajouter_item(self):
> itemAjouterFrame = ItemAjouterFrame(self, self.app.modele.items)
>
> def modifier_item(self):
> items = self.liste.curselection()
> items = [self.app.modele.items[int(item)] for item in items]
> if (items != []):
> item = items[0]
> ItemModifierFrame(self, items)
>
> def supprimer_item(self):
> items = self.liste.curselection()
> items = [self.app.modele.items[int(item)] for item in items]
> if (items != []):
> items = items[0]
> self.app.modele.items.remove(items)
> self.app.modele.sauvegarder()
> item = items[0]
> self.liste_supprimer(item)
>
> def afficher_nom(self):
> items = self.liste.curselection()
> items = [self.app.modele.items[int(item)] for item in items]
> if (items != []):
> items = magasins[0]
> itemsFrame = ItemsFrame(self, magasin.items.nom)
>
> def afficher_prix(self):
> items = self.liste.curselection()
> items = [self.app.modele.items[int(item)] for item in items]
> if (items != []):
> items = magasins[0]
> itemsFrame = ItemsFrame(self, magasin.items.prix)
>
> def liste_ajouter(self, items):
> self.liste.insert(END, items)
>
> def liste_modifier(self, item, items):
> self.liste.delete(item)
> self.liste.insert(item, items)
>
> def liste_supprimer(self, item):
> self.liste.delete(item)
>
> class ItemFrame(Toplevel):
> """
> Un certain item de golf.
> """
> def __init__(self, contexte, item):
> Toplevel.__init__(self, contexte)
>
> self.title("Item")
>
> nom_etiquette = Label(self, text = "Nom l'item : " + item.nom, bg =
> "white", fg= "red")
> nom_etiquette.pack()
>
> nom_etiquette = Label(self, text = "Nom de la ville : " +
> items.prix, bg = "white", fg= "blue")
> nom_etiquette.pack()
>
> sortir_bouton = Button(
> self, text = "Sortir", fg = "red", command = self.quit
> )
> sortir_bouton.pack(side = LEFT)
>
> class ItemAjouterFrame(Toplevel):
> """
> Ajouter un item.
> """
> def __init__(self, contexte, magasins):
> Toplevel.__init__(self, contexte)
> self.contexte = contexte
> self.items = items
>
>
> self.title("Ajouter")
> titre = Label(self, text = "Item")
> titre.pack()
>
> nom_etiquette = Label(self, text = "Nom", bg = "white")
> nom_etiquette.pack()
> self.nom_entree = Entry(self)
> self.nom_entree.pack()
>
> self.ajouter_item_bouton = Button(
> self, text = "Ajouter", command = self.ajouter_item
> )
> self.ajouter_item_bouton.pack(side=LEFT)
>
> sortir_bouton = Button(
> self, text = "Sortir", fg = "blue", command = self.quit
> )
> sortir_bouton.pack(side=LEFT)
>
> def ajouter_item(self):
> nom = self.nom_entree.get()
> if nom.strip() == "":
> nom = "?"
> item = Item(nom)
> self.item.append(item)
> self.contexte.app.modele.sauvegarder()
> self.contexte.liste_ajouter(items)
>
> class ItemModifierFrame(Toplevel):
> """
> Modifier un item dans la liste d'items.
> """
> def __init__(self, contexte, magasin):
> Toplevel.__init__(self, contexte)
> self.contexte = contexte
> self.items = items
>
> self.title("Modifer")
> titre = Label(self, text = "Item de golf")
> titre.pack()
>
> nom_etiquette = Label(self, text = "nom", bg = "white")
> nom_etiquette.pack()
> self.nom_entree = Entry(self)
> self.nom_entree.insert(0, self.magasin.items.nom)
> self.nom_entree.pack()
> nom_etiquette = Label(self, text = "prix", bg = "white")
> nom_etiquette.pack()
> self.nom_entree = Entry(self)
> self.nom_entree.insert(0, self.magasin.items.prix)
> self.nom_entree.pack()
>
> self.modifier_item_bouton = Button(
> self, text = "Modifier", command = self.modifier_magasin
> )
> self.modifier_item_bouton.pack(side=LEFT)
>
> sortir_bouton = Button(
> self, text = "Sortir", fg = "blue", command = self.quit
> )
> sortir_bouton.pack(side = LEFT)
>
> def modifier_item(self):
> nom = self.nom_entree.get()
> if nom.strip() == "":
> nom = "?"
> self.nom_entree.insert(0, nom)
> self.item.set_nom(nom)
> self.contexte.app.modele.sauvegarder()
> items = self.contexte.liste.curselection()
> item = items[0]
> self.contexte.liste_modifier(item, self.items)
>
>
> if __name__ == '__main__':
> racine = Tk()
> app = App(racine, "magasinmodele.txt")
> racine.mainloop()
> racine.destroy()
>
> Thank You for your help!!!
>
>
>
> --
> Marc-O. Rompré
>
>
--
Marc-O. Rompré
-------------- next part --------------
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