[Python-es] Tiempo en eventos de pygame

miquel parera computer.music.neix en gmail.com
Lun Feb 6 22:44:23 EST 2017


Hola

Disculpad mi pregunta de novato, pero hay algo en el manejo del tiempo que
no acabo de entender.  Quiero que, al clickar un cuadradro, se torne blanco
y, al segundo, vuelva a ser negro.
Pero ni pygame.time.delay(1000) funcionan ni time.sleep(1) funcionan.

Alguna idea? gracias!

import pygame

# Pygame screen
# Cuadrados
# Añadir tiempo al click

# colores

BLACK    = (   0,   0,   0)
WHITE    = ( 255, 255, 255)
GREEN    = (   0, 255,   0)
RED      = ( 255,   0,   0)

# iniciar pygame

pygame.init()

# caracteristicas de la ventana

size = (260,260)
screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("Pantalla")

# definir array de cuadro (10x10)

width = 20
height = 20
margin = 5

grid = [[0 for x in range(10)] for y in range(10)]


# control de procesos

done = False

clock = pygame.time.Clock()

# loop principal

while not done:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

        # evento de click

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            column = pos[0] // (width + margin)
            row = pos[1] // (height + margin)
            # print
            print("Click ", pos, "Coordenadas: ", row, column)
            grid[row][column] = 1
            pygame.time.delay(1000)
            grid[row][column] = 0

    # lógica de click
    pos = pygame.mouse.get_pos()
    x = pos[0]
    y = pos[1]

    #color de fondo

    screen.fill(WHITE)

    # dibujar cuadro

    for row in range(10):
        for column in range(10):
            if grid[row][column] == 1:
                color = WHITE
            else:
                color = BLACK
            pygame.draw.rect(screen, color, [margin + (margin + width) *
column, margin + (margin + height) * row, width, height])



    # escribir todo

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

# finalizar

pygame.quit()




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