Re: PyGtk y programación con sockets.

Hernan Martinez Foffani hernan en orgmf.com.ar
Mar Mar 28 20:35:49 CEST 2006


> Y hablando del tiempo, creo que nos hemos ido  por las ramas, y la
> pregunta original del post se ha perdido por el camino :)

Para lo que quieres hacer supongo que debes ir directamente
a sockets no-bloqueantes.

¿No has pensado en usar libgaim?  No me refiero a pygaim (que es
un plugin de Gaim), sino a acceder a libgaim desde tu aplicacion
interactiva.  Te evitarías tener que reimplementar los protocolos
msn, yahoo, etc...

Saludos,
-H.
------------ próxima parte ------------
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